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2018-07-22 13:09 来源:消费日报网

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2018-07-22 14:18:48   来源:新浪游戏
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  Mercer还提到了一些例子:

  1、A队在花点进攻第一个点时遇到了强力的队伍B,只取得了10%的进度,而在下一局B队的进攻成绩也不好,拿到了20%,那么这就是一个平局,因为AB都没拿到33%的底线。

  2、A队进攻花村第一个点位获得了90%的进度功败垂成,而下一局B队的进攻拿到了40%,当然是A队胜利,因为他们既超过了33%的基数也比对手成绩好。

  3、A队进攻花村第二个点,并且在剩余三分钟时成功占领,然后B队进攻第二个点,在超时情况下也成功占领,然后A队开始继续攻击第一个点,他们只在3分钟内拿到了20%进度,这也是个平局,因为A队没有达到33%的最低要求,如果达到33%或更高,那么他们将赢得本次比赛。

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  Mercer表示虽然完善后的机制会导致比现在稍多的平局,但是与最开始的机制相比还是大大降低了平局出现的几率。(转自游民星空)

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